Воин – это физический класс, самая универсальная заготовка для
воплощения различных желаний, потому что он может быть кем угодно. Он
отлично подходит как для одиночной игры, так и групповой. Метод борьбы
воина – ближний бой. Главная задача воина – активная помощь группе, т.е.
защищать физически слабых персонажей от нападений монстров.
Варианты развития по оружию: топорщик; копейщик; мечник; кастетчик: гибрид.
Основные смешанные варианты развития воина: Танк
– одевает тяжелую защиту и распределяет свободные очки за уровень на
силу и жизнь. Из оружия он одевает топоры, булавы и копья. Воина танка
труднее убить, но и сам он наносит меньше вреда из-за маленькой
точности. Его легко берут в любую группу, потому что почти все умения у
него наносят урон по площади, массово поражая противников. ДД
(Damage Dealer – наносить удары) – такой воин носит тяжелую и легкую
защиту, и распределяет свободные очки на силу, ловкость и жизнь. Из
оружия носит кастеты или мечи. Самый оптимальный вариант для сражений с
другими игроками, поскольку может причинить большой вред и имеет большой
запас жизни. Из всех вариантов он наименее полезен для группы. Гибрид
– сочетает в себе 2 предыдущих варианта. Может одевать тяжелую и легкую
защиту, и любое физическое оружие (кроме кинжалов убийцы). Очки уровня
он распределяет на силу и ловкость, что отрицательно сказывается на его
здоровье. Через маленький запас здоровья его легко убить, особенно
магическим персонажам, но и он может нанести значительный ущерб. Такого
воина охотно берут в группу, поскольку у него есть умения с массовой
атакой попадающие по противникам.Умения воина разделяют на 2 категории: ограниченные по оружию и для всех классов. Умения
ограниченные по оружию можно использовать только надев определенный тип
оружия, следовательно, их изучение зависит от вашего типа персонажа.
С каждым типом оружия вы можете использовать разные виды скиллов. То есть, есть смысл делать воина не с одним типом оружия, а с несколькими, что делает воина гораздо сильнее в PvP.
Стоит заметить, что воин-кастет должен иметь большую скорость боя. У
кастета самая быстрая скорость атаки, но самый маленький наносимый урон. У воина-топора самый маленькая скорость боя, но самый большой урон.
Собственно по урону:
Топор>Копье>Меч>Кастет
По скорости боя:
Кастет>Меч>Копье>Топор
Характеристики
Интеллект
влияет на максимум магической энергии персонажа, на магическую атаку,
магическую защиту, скорость восстановления магической энергии в обычном
режиме и при медитации. Очевидно, что этот параметр для нас абсолютно не
важен, поскольку магической атаки у нас не предусмотрено, маны воин
тратит немного, может наносить урон и без умений, даже при пустой
полоске энергии. К тому же есть амулет, восстанавливающий ману. Вывод:
при первой же возможности потратьтесь на самый дешевый талон переноса и
сбросьте интеллект до трех единиц.
Это
важно: испортить персонажа невозможно в принципе! Даже если вы что-то
сделаете не так, очки всегда можно перераспределить, купив в игровом
магазине талон переноса. Однако не стоит злоупотреблять такой
возможностью, талоны на перенос большого количества очков стоят
недешево.
Сила. От нее зависят физическая атака и физическая защита. Силу нужно
рассчитывать точно под оружие, то есть, например, к 70-му уровню должно
быть 212 единиц, а к 90-му — 272, чтобы взять в руки лучшее на тот
момент оружие. На защиту можно внимания не обращать, изменения
незначительны.
Часто можно слышать жалобы на недостаточный урон, наносимый
воином. Это происходит оттого, что базовая атака рассчитывается с
использованием коэффициента силы. Вложив все свободные очки в этот
параметр, можно получить физическую атаку не хуже, чем у лучника! Однако
тогда катастрофически упадет уровень попадания, а главное — количество
жизненных сил, а ведь нам, чтобы нанести урон, еще и подойти к врагу
нужно... Так что я на подобный смелый эксперимент пока не решился.
Ловкость и выносливость. Первая
влияет на меткость и уклонение (единица ловкости увеличивает оба
параметра на 10 единиц) и на шанс критического удара (1% за каждые 20
единиц). Выносливость дает нам богатырское здоровье (по 15 единиц за
один пункт), физическую и магическую защиту, обеспечивает скорость
восстановления жизненных сил в обычном режиме и при медитации.
Именно
сочетание этих параметров определяет основные макроварианты развития
персонажа. Если подобрать ловкость под оружие (округляя до числа,
кратного двадцати, дабы не урезать вероятность критического удара), а
остальное потратить на выносливость, у нас получится очень живучий боец,
способный держать удар. Нижний предел для ловкости на 90+ уровнях — 60
единиц, оптимальный вариант — 80. Единственная проблема при таком
развитии — низкая меткость. Даже с двумя кольцами Линь-юня попасть по
лучнику без таблеток на точность будет тяжеловато. Однако лучник — не
приоритетная цель для воина, а для остальных классов меткости в
1600-1800 вполне достаточно, не говоря уже о монстрах.
Можно
сделать все наоборот: 200 ловкости, а остатки в выносливость. Тогда мы
получим много критических ударов (порядка 18-19%), отличную меткость и
мало здоровья. На самом деле ничего страшного в этом нет, если вы можете
позволить себе значительную «заточку» персонажа (от +6-7 на каждой
вещи). Если же нет, то такой вариант выбирать не стоит, вы будете
постоянно умирать и никакого удовольствия от игры не получите.
Скилы
Для всех веток развития важны следующие умения: Зарождающийся шторм — неплохой урон по единичной цели. При взятии 11-го уровня навыка становится просто отличным. Стремительный дракон — первое, а для топорщиков единственное дальнобойное умение. Очень полезно при атаке бездушных, так как срабатывает намного быстрее умений магов и лучников, позволяя «приватизировать» монстра. Яростный дракон — умение, бьющее по площади, но только по впереди стоящим врагам. Полезно при массовых столкновениях. Разделяющие удары — первое умение, бьющее по радиусу вокруг нашего героя. Для всех, кроме топорщика, чрезвычайно важно в условиях нехватки подобных умений. Аура стали — усиление, дающее вам и группе физическую защиту. Одно из наиболее полезных умений воина. Львиный рык — массовое оглушение. Претендует на звание самого важного умения воина. Благодаря ему мы выживаем, связываем монстров и врагов и вообще доставляем всем головную боль. Сутра о Внутреннем — дает временно усиление магической защиты за счет физической. Полезно против монстров и при правильном применении против игроков. Сутра о Внешнем — то же самое, только в этот раз размениваем магическую защиту на физическую. Область применения значительно уже, поскольку физической защиты у воина и так достаточно. Стоит использовать на физических боссах и монстрах. До 89-го уровня этим и предыдущим умениями за счет быстрого отката удобно набивать ярость. Воин Будды — чрезвычайно полезное умение, которое не раз спасет вам жизнь. Мгновенно восстанавливает 20% здоровья и регенерирует еще часть за 15 секунд. Гуляющий ветер — дает ускорение персонажа на 15 секунд. Важное умение для АоЕ-развития и битв с «прыгучими» магами. Вздымающаяся волна — своего рода эволюция предыдущего. К ускорению добавилась защита от любых эффектов, затрудняющих передвижение. Незаменимо для массовых битв. Мастерство боевых искусств, владения клинком, оружием с древком, топорами и молотами. Увеличивает урон соответствующего оружия. Развивать при первой же возможности. Ветка мечей
Удар пустоты — несмотря на неплохой урон, умение не очень эффективно, требует единицу чи и может сорвать чтение заклинаний только с вероятностью в 50%. Преследование души — дальнобойное умение со средним уроном. Полезно, если противник хочет убежать. Дух меча — сильнейшее умение мечника из не требующих чи. Наносит отличный урон и отталкивает противника. Полезно для Гуй-Му и АоЕ. Десять тысяч лезвий — самое сильное умение мечника, бьющее по площади и снижающее атаку врагов на 15 секунд (при максимальном развитии — в два раза). Ветка копий
Буря из шипов — наносит удар по всем стоящим на линии противникам. Урон не очень высок, используется довольно редко. Самозарядная пушка — самое сильное умение копейщика, бьет с расстояния. Учить обязательно. Падающие звезды — отталкивающее умение. Может быть полезно при соло-развитии и для контроля монстров в Гуй-Му и на АоЕ. Морозное сияние — умение, бьющее по площади с весьма приличным уроном, уменьшающее при этом магическую и физическую защиту всех попавших в радиус поражения (до 50% на 10 секунд при полном развитии навыка). По эффективности на втором месте после гнева небес из ветки топоров. Ветка кастетов
Раскалывающееся небо — довольно полезное умение, наносящее неплохой урон и к тому же замедляющее врага. Удар без тени — хорошо работает против магических персонажей, так как прерывает чтение заклинаний. Очищение небес — бьет по площади и увеличивает скорость собственной атаки. Учить обязательно. Удар дракона — самое сильное умение кастечника, бьющее по площади и наносящее к тому же урон огнем. Ветка топоров
Летящий дракон - ОТЛИЧНЫЙ скилл для ПВП - 100% стан и хороший дамаг. Максим для ПВП. Удар лавины - АОЕ скилл. Максим как можем. Ревущая гора - АОЕ + шанс замедления. Максим по возможности. Гнев небес
- Огромные повреждения АОЕ + дебафф на увеличение повреждений в течение
6 секунд. Этот скилл КРАЙНЕ полезен в толпе, но требует 2 Чи. НА 59
можно взять 1 лвл и до 70+ его не качать, потом максить. Мастерство владения топорами и молотами - качаем обязательно, топоры - наше все. Тактика ПВП
Топорщик
Лучник - Вздымающаяся волна (против паралича) -
сокращаем расстояние - стан (лучше рык, чтобы не промазать) - бьем АОЕ
скилами топора, чтобы пробить хирку. Жрец - Гуляющий ветер - подбегаем - стан (Летящий дракон - у них мало уворота, скорее всего попадем) - дамажим АОЕ. Маг
- у этого класса есть абилка "Несогласие" - на короткое время запрещает
использование умений и удары, не блокируется нашим антистаном. Маги
обычно носят мантии (реже - лайт), обладают минимальной физ.защитой и
запасом ХП, зато больно бьют магией. Тактика: сутра на Мдеф - ускорение -
стан - добивка. Если стан прошел - магу конец. Оборотень
- сложный класс для всех, имеет ОЧЕНЬ много ХП и физическую атаку, по
воинам мажет или бьет слабо, поэтому битва воина и оборотня сводится к
сливу хирок и молитве на крит. Убить можно, пробив хирку. Делается так:
сутра на Фдеф - выбиваем ХП под хирку, вспышка Чи (если есть - 2 Чи) -
бьем скилами с макс. дамагом. Друид - сложный класс,
если прозеваем включение шипов на 200% урона - убьем себя сами. Шанс
убить есть - стан - макс. дамаг. Если лиса не в хеви или не включила
шипы - не все потеряно). Копейщик
Лучше всего в pvp применять две связки скилов 1. Вспышка ЧИ/Раскалывание гор/Зарождающийся штор/Самозарядная пушка/Раскалывание гор/Летящий дракон. Максимальный урон за 10 секунд. 2. Высшая вспышка ЧИ/Раскалываение гор/Зарождающийся шторм/Самозарядная пушка/Раскалывание гор/зарождающися шторм/Летящий дракон. Тактики: I. Основная тактика, против роба классов : спускаем хирку, юзаем Львиный
рык, Используем связку Chi1 или Chi2. Если противник находится далеко
от вас, то используем ускорение и скил прыгающий тигр, чтобы оказаться в
контакте с противниковм. II. Основаня тактика против лайт класов,
практически то же самое что и I, но стараемся держаться в плотную к
противнику и чаще держать его в стане, ждем удачного прохода
скилов/крита. III.Против хеви класов все просто: они нас не убью, нам их не убить. Кастетчик
На начальных лвл, приоритет среди скилов: станы (рык, летящий дракон), гнев небес, очищение, грань. Так же на начальных лв наиболее лучшая связка пве/пвп очищение-стан (пвп)-драконы-автоатака, возможны дебафы джина, использование клича вместо очищения. Дамаг по чарам можно повысить пользуясь бафами нескольких стихий, данный дамаг будет работать только с автоатакой, это: таблетка смертельных испарений + баф мага "Обморожение" + баф на огонь после использования скилла "Паряший в облаках дракон". Именно по этой причине среди добавляющий маг урон таблеток -испарение (дерев дамаг) наилучший вариант. Добавляя к этом баф крита, можно если не убить цель то развести ее на джина/аптеку, не потратив ци, джина. Так же весьма неплохой урон и дебафы, как в пве так и в пвп, накладывайте масс атака грома, 79 скил с ограничение по кастетам. Держание цель под контролем так же необходимо, самое простое: рык-заморозка- летящий- пике- рык. Можно делать сразу с рыка на летящий и наоборот, но против игроков у которых прыжки/аптека/джин на фаст клавишах (панель быстрого доступа) или макросах такой станлок не поможет), к тому же в пвп действенный будет 5-7сек станлок, а это рык+заморозка или заморозка+летящий. В принципе, против противника это основное, задержать в стане 5-7 сек, а скорости атаки и возможные дебафы/бафы сделают свое дело, предварительно, при необходимости, откатив джина и аптеку. Против неопытных противников пройти может и немного измененная пве связка: рык-3ци-заморозка, но нормального противника такой связкой не убить. Мечник
В пвп мечник может быть хорош только против
- обора, если он не юзнет кипящую кровь (и если он без хиры)
- лука, если тот позволит подойти к себе и конечно же в том случае, если они не выше мечника лвл, и только если бой 1 на 1.
В большинстве остальных ситуаций, к сожалению, мечника убивают все остальные классы. ГибридПВП против мага:
если маг под фулбафом, то шансов его убить у нас очень мало (только
если повезет на х4 под драконами), общая тактика такова - станим его и
бьем, если он отбегает, то используем все 3! наших дальних скилла для
того, чтобы его достать - порядок следующий: Быстрый дракон ->
Преследование души -> Самозарядная пушка. В пвп против мага можно
свободно использовать Сутру о внутреннем, так как все его атаки бьют
магией и только один скилл за 2 чи бьет вдобавок еще и физикой, но он не
так опасен как маги любят говорить. Собственно, попытки убить мага
сводятся к тому, что мы бегаем за ним и после стана кидаем драконы и
бьем по нему всеми нашими скиллами в надежде, что проскочит х4. Если
случилось так, что маг под вспышкой и антистаном, а у нас в откате
аптека и ускорение, то делаем такой финт ушами - переключаемся на меч и
бьем Ударом Пустоты, он снизит скорость каста мага в 2 раза. ПВП против лучника:
в принципе все тоже самое, что против мага, только лучник бьет слабее и
защиты у него меньше, на мой взгляд, лучник - самый простой фраг для
воина, это зависит от рук и проточки, но в целом лучники для нас не
очень опасны. Да, кстати, использовать мдеф сутру против лучника очень
опасно, так что если у вас 10 сутра (не 6-8 уровня и не темная), то
лучше ее не использовать от греха подальше, так как есть умные лучники,
которые умеют различать сутры, а под мдеф сутрой высокого уровня воина
можно расстрелять даже автоатакой. ПВП против приста:
в целом он от мага отличается только тем, что не бегает и не кидает
несогласие, вместо этого у него есть слип и перья. Кстати насчет слипа: у
пристов есть любимая тактика, они сбивают вам хп до половины, после
этого ставят вас в слип, накидывают свои дебафы и бьют молнией под
вспышкой - противостоять этой тактике очень просто, достаточно
использовать мдеф сутру по откату (и здесь как раз пригодится сутра
максимального уровня). ПВП против друида:
друид - противник очень неприятный, излюбленная тактика друидов - снять
с вас бафы, кинуть дебаф на физу и заклевать фениксом. Против этого
есть замечательная тактика - убеждаемся что на нас сагрился феникс и под
антистаном бежим к друиду, как только они оба окажутся в радиусе рыка -
рычим, кидаем драконы и несколько аое скиллов, обычно результатом такой
тактики является либо труп друля, либо труп феникса - как только феникс
умирает, мы можем использовать мдеф сутру и друль сразу становится куда
менее опасным чем был раньше. Внимание! Пока феникс не умер,
использовать мдеф сутру смертельно опасно! ПВП против танка и воина
я расписывать не буду - тупой откат хирок. Разве что опишу стандартный
прием слива глупых противников - используем таблетку на антистан и
крутим вспышку, после этого бьем мечем (лично у меня скорость атаки с
мечем под темной вспышкой 1.67), удары вылетают от 1к без крита,
соответсвенно 2к критом и 4к х4 ударом. Но, отмечу, нормального
противника такой тактикой не слить, только глупого. Экипировка
Всего в обычной ситуации мы можем надеть тринадцать предметов: оружие, боеприпасы, четыре элемента доспеха, шлем, плащ, два кольца, два амулета и, наконец, — усиливающую книгу. Разберем их от простого к сложному. Хотя воину, в отличие от лучника, не нужны боеприпасы для атаки, надеть их мы все же можем, правда, только стрелы. Зачем, спросите вы? Все просто: в свободной продаже можно легко найти стрелы, увеличивающие вероятность критического удара на 1%. Берем в руки самый дешевый лук, надеваем купленные стрелы (можно даже одну), и вуаля! Лук можно выкидывать. Книги, увеличивающие характеристики, можно сделать самому в Городе Истоков. Наиболее рациональные по соотношению цены и выгоды — книги 3-го уровня, например «Наслаждайся жизнью, пока можно». ДоспехиВариантов доспехов у воина немного. До 70-го уровня задумываться при выборе брони даже не стоит, что-то получите по квестам, более или менее приличные вещи купите на рынке. До 90-го уровня воин обычно выглядит следующим образом: 70-е зеленые сапоги, 80-е зеленые наручи, кираса Короля пиратов, которую можно надеть с 79-го уровня, и бриджи капитана, надеваемые на 77-м. За исключением наручей, все эти вещи очень дешевы. К 90-му уровню необходимо собрать полный комплект брони По-шана, которая даст вам в сумме порядка 45 единиц основных характеристик и 160 единиц здоровья. Для многих эта броня станет последней в игре, поскольку доспехи Короля-льва на 99-й уровень чрезвычайно дороги. Хотя набор золотых доспехов Короля-льва — лучшее, что есть в игре (не считая брони за 8-е воинское звание), преимущество, получаемое от него, не оправдывает вложенных средств. Вариант составного доспеха из 80-х зеленых наручей, 99-х золотых сапог, кирасы и поножей По-шана проигрывает этому набору порядка 2% магической и физической защиты и чуть более 50 единиц здоровья при прочих равных. Учитывая, что купить вещи на 90-й и 80-й уровень можно значительно дешевле, а также выбрать количество ячеек в них, преимущество 99-го набора сходит почти на нет и проявляется лишь при весьма солидной «заточке», от +8 и выше. При всем многообразии плащей вариантов всего два — Шкура бычьего короля, дающая магическую защиту, и доспех горного энта, увеличивающий здоровье и физическую защиту. Хотя шкура значительно дороже доспеха, я рекомендую предпочесть именно ее, поскольку она доступна с более раннего уровня, гарантированно имеет от трех ячеек и выигрывает по дополнительным параметрам. ШлемСо шлемом тоже не будет проблем. Лучший из доступных — шлем Цин-Сюй. Также вы можете поискать что-нибудь стоящее из фиолетовых экземпляров на 91-й уровень и среди брони, создающейся в новых локациях, введенных дополнением «Ярость богов». Лидируют же головные уборы, которые можно получить в хрономире за особые предметы, выпадающие из игровых боссов. Все эти шлемы называются одинаково — Великое непостоянство мудрости, но различаются по параметрам и количеству предметов, необходимых для создания. Их стоимость колеблется от ничтожной, за предметы начального уровня, до 20-150 игровых миллионов за приличные экземпляры. Существует еще один сравнительно доступный шлем, превышающий по своим параметрам Цин-Сюй. Его можно было получить двумя способами: выиграть еженедельный конкурс ремесленников и добыть необходимый для его создания ресурс из сундучка, продававшегося в игровом магазине по случаю очередных праздников. Проблема в том, что конкурс ремесленников закрыли вскоре после введения и обменять ценный ресурс просто негде — пропали ключевые НПС. Скорее всего их вернут, вопрос лишь когда. ОружиеВариантов оружия для воина несколько больше. Для топорщика первый стоящий экземпляр появится на 70-м уровне — топоры Кровавого упыря. Это оружие настолько хорошо, что его можно носить до 90-го уровня, когда и сменить на Стальное сердце Короля-льва, которое, скорее всего, станет последним оружием в игре. Если Стальное сердце вам не по карману, берите Большой топор звезд либо 99-е золотые топоры Диск неугасающего пламени. Для мечника оптимальным вариантом станет 90-й золотой клинок Красный лотос и более дорогие парные мечи Скрытая добродетель. Для Копейщика подойдет копье Адское пламя или Случайный космический танец. Есть еще и Королевское длинное копье, имеющее шанс снять все благословения с цели. Для кастечика лучшим оружием будет Кастет трех миров Будды и Небесная Ладонь. Это важно: при выборе оружия стоит прежде всего обращать внимание не на дополнительные параметры вроде силы и здоровья, а на особое свойство. Их много: недовольство, ярость, отчаяние и т. д. Но лучшее называется Жестокий воин — оно дает шанс нанести двойной урон всем находящимся в пределах зоны поражения, теряя при этом 5% здоровья. Опытным путем выявлено, что на золотом оружии любое свойство срабатывает с вероятностью 10%. Таким образом, Жестокий воин фактически заменяет недостаток критических ударов. К тому же вероятность срабатывания обсчитывается отдельно, что иногда приводит к четырехкратному урону. Все лучшие виды оружия, предназначенные для битв с игроками, обладают таким свойством. Ювелирные изделияПервое железное правило при подборе «побрякушек» — они должны давать магическую защиту. С ожерельем все ясно: есть деньги — берем Дикий амулет души феникса, нет денег — Ожерелье сатира (оба дают прибавку в 5% здоровья, отличаясь лишь показателями защиты и дополнительными параметрами). С поясом еще проще — при выполнении квеста по уважению дают замечательное украшение Пояс сидов, однозначно опережающее популярный Пояс убийцы демонов. С кольцами возможно несколько сочетаний: для воина, вложившего максимум в выносливость, обязательной покупкой станут два кольца Линь-Юня, дающие в сумме 100% к меткости. Единственной заменой (хотя и очень дорогой) станет Дико замороженный символ, дающий не только 50% к меткости, но и 3% к вероятности критического удара, а также 200 единиц магической защиты. Если же ловкости у вас достаточно, можно заменить Линь-Юня на Кольцо великого зверя; при этом меткость уменьшится на 20%, зато появятся дополнительные 2% к вероятности критического удара. Хорошим выбором может стать сочетание Линь-Юня и Печати вечного одиночества, дающей, помимо 3% критического удара и 16 очков основных характеристик, еще и по сто единиц к магической и физической атаке. Особенность этого уникального кольца (добыть которое можно только на еженедельном соревновании Город темных зверей) в том, что при заточке оно дает столь нужную воину магическую защиту. Камни и заточка С заточкой все ясно — чем больше, тем лучше, на 90+ уровнях желательно иметь заточку вещей от +5 и оружия от +6. Что касается камней, то до активного столкновения с игроками лучше предпочесть камни, увеличивающие жизненную силу. Когда же ваш воин дорастет до массовых битв, выбор становится не столь однозначным, чаще всего при приближении к максимальным уровням воины предпочитают камни на магическую защиту, поднимая здоровье за счет заточки. Камни, усиливающие магическую защиту, лучше камней, добавляющих здоровье, если по вам бьют два мага или больше. Планируете постоянно участвовать в клановых битвах? Столкнетесь с таким не раз. Если ваш выбор — спокойный клан, не участвующий в войнах, и редкие «дуэли» один на один, то лучше выбрать прибавку к здоровью. Выбор стороны
Выбор стороны персонажа, — света или тьмы очень важен. Кроме симпатичного компаньона в виде ангелочка или чертика, основное различие сторон состоит в изменении умений. Давайте разберемся, в чем сильные и слабые стороны каждого из путей. Воины света получат усиление Ауры стали, дополнительный плюс к навыку владения оружием, серьезные плюсы к урону от таких умений, как зарождающийся шторм, самозарядная пушка, разделяющиеся удары, парящий в облаках дракон. Умение удар лавины получит 25%-ный шанс увеличить шанс критического удара на 20% на 10 сек. Интересной связкой станут умения ревущая гора и светлый гнев небес. Первое снизит защиту от огня, второе приобретет огненную составляющую урона. Обе сутры получат дополнительный плюс в 30% к усиливаемому параметру. И в дополнение — бесплатное умение, дающее вам половину полоски чи раз в минуту, что трудно переоценить. Адепты тьмы смогут порадоваться увеличению вероятности критического удара от любого из пассивных умений владения оружием, а также от умения Воин Будды, массовое оглушение получит 100%-ную вероятность прохождения, а оглушение топорщика станет более длительным. У мечников Дух меча даст шанс уменьшить уклонение врага вдвое, что поможет в борьбе с ловкими классами. Копейщик увеличит дальность атаки и приобретет возможность сделать все атаки критическими в течение пяти секунд после применения грани вымерзания. Гордость воина — гнев небес — продлит эффект дополнительного урона до 9 секунд. И наконец, главное: штраф на снижение одного из видов защиты при применении сутр снизится до 90%.
|