Основные параметры: Мощь и
Скорость
Второстепенные параметры:
Опытность,
Сосредоточенность.
Мощь - этот параметр важен нам, так как напрямую влияет на урон. Имея 335 очков в этом параметре, мы увеличиваем весь наш урон на
10%, что достаточно много.
Скорость - скорость - это то, почему
сталкер живет. Если у нас не будет скорости, у нас не будет доджа
(уворота), мобильности, а т.к. мы - класс ближнего боя, то необходимо
быстро подбегать к врагу. 300 очков скорости позволит бегать на
15ед. быстрее. Однако упор идет в мощь, т.к. толку от неубиваемого сталкера, неспособного никого убить, тоже нет.
Опытность - полезный параметр, с его помощью можно быстро "набивать" энергию до спец. способности или ульты. 200+ опытности даст
+ 8% к набору энергии.
Сосредоточенность - снижает кд способностей, что уже неплохо. 130 очков в данном параметре дает
5.20% снижение кд скилов.
Какие параметры НЕ стоит качать:
Живучесть: по сталкеру просто не могут попасть, зачем из него делать танка?
Стремительность: возможно, кто-то думает, что это самый важный параметр для сталкера. Однако
кд mouse 1(Стремительный удар) = 0.4сек, а время подготовки = 0.35. В итоге
быстрее вы бить все равно не станете,
а то что у вас сократиться время на удар (вместо 0.35 будет 0.30) почти
не ощутимо. Вместо этого есть другие полезные параметры, которые стоит
вкачать.
Таланты
Пометки о важных талантах:
Снижение времени действия эффектов, выводящих из строя (оглушение, сон,
страх), на 10%. Полезный талант, т.к. главный враг сталкера - это
контроли и, чем меньше сталкер находиться в контролях, тем лучше. К
примеру, сон у алхимика длится 3 сек, с этим же талантом реальное время
его действия будет: 3сек - 10%(0.3сек) = 2.7 сек.
Снижает время перезарядки способности при активации её спец. версии.
Очень полезный талант. Сталкеру приходиться часто использовать спец.
Способности (инвиз или руби-кроши), а с этим талантом мы сможем их
применять еще чаще. Например, "Плащ теней": перезарядка у способности 9
сек, при использование спец.способности(инвиз), кд скила будет 7.5 сек.
15% скорости при 20% жизней. Помните, скорость для сталка -
неуязвимость. С высокой скоростью мы можем и убежать и прибежать
"надамажить".
Щит - полезная вещь. Особенно спасает против ДОТ (таких как горение, яд,
и т.п.), а также сможет поглотить 1 удар с mouse1, что не раз спасет
вам жизнь.
Медальоны
Здесь по большей части зависит
от стиля игры и ваших
предпочтений. Как и с веткой талантов, нельзя сказать, что какой-то
медальон неправильный и брать его не стоит. Поэтому я укажу те
медальоны, которые лично использую и хорошо подходят
к моему стилю игры.
Настойка Сергана
Медальон дает +40% к скорости передвижения на 3 сек, стоит 25% энергии.
Он помогает убежать, догнать или просто кружить вокруг врага, нанося ему
смертоносные удары. Благодаря его низкой стоимости, может быть
использован в критических ситуациях.
Каменолом
Снимает любые виды контролей, дебаффов, ДОТ.
Если сталкер постоянно стоит в контролях, то это бесполезный сталкер.
С этим медальоном вы сможете выбраться из слипа, фира и т.п и с новыми
силами обрушиться на ничего не подозревающего противника. Очень
помогает, когда у противника остается мало здоровья и вас в этот момент
пытаются вывести из строя.
Метка Убийцы
Увеличивает урон, наносимый со спины на 5%. По стандарту этот урон выше на 20%, с этой "маркой" - урон больше на 25%.
Основы игры Сталкером
Теория
Сталкер - это воин ближнего боя, основной урон которого раскрывается в ближнем бою. У него есть
3 умения для нанесения урона на средней дистанции, однако большая часть урона все равно
должна идти от mouse 1 атак.
Бывают моменты, когда сталкер не может сблизиться с целью (мало хп, в
близи контролят, и т.п), в таком случае сталкер может играть на
дистанции с редкими, но обязательными ударами в ближнем бою, однако
данной тактикой можно пользоваться лишь в 1х1 и при игре против героев
без самоотхила, в остальных режимах вам могут помочь ваши партнеры по
команде.
Сталкер - уникальный класс, способный убить почти любую касту в
1х1, благодаря своему гигантскому урону и невероятной мобильности. Но
чтобы понять, как выдавать такой урон , рассмотрим тип атак сталкера и
методы нанесения смертоносных ударов.
Все мили дд герои делятся на категории:
burst,
tunneling,
controllers
Burst - от англ. взрыв, сжигать. Означает - нанесение огромного
кол-во урона за минимальное время, т.е. 1 или 2 действиями. К таким
героям относятся: Ranid(Убийца), Шаман(Harb) . Их главная задача состоит
в том, чтобы убить цель в несколько этапов. К примеру: разрывные
дротики (убийцы) + токсичная бомба (снимающая стаки от mouse2). В итоге.
Всего за мгновение ранид наносит большое кол-во урона, можно сказать -
сжигает полоску жизней противника за пару секунд.
Tunneling - от англ. туннелить, т.е постоянно что-то поставлять.
Означает - нанесение постоянного урона в течение времени. К таким героям
относятся: Сталкер, Разбойница(Ravener), цель которых постоянно
наносить урон противнику, не давая тому "передохнуть". В связи с этим
сталкер считается убийцей хилов, т.к они просто не выдерживают
постоянного урона по ним.
Controllers - от англ. контролировать. Основная задача персонажей
- контролировать противников, не давая им использовать умения или
сковывать их передвижения. К таким героям относятся: Мастер копья( Spear
Master), Наемник(Reaver).
Зная базовую механику класса и тип атаки, вы легко сможете научиться играть любым воином ближнего боя.
Так как мы относимся к типу "
туннелеров", нам так важно постоянно бить цель с mouse1.
"Но сталкер имеет один из самых низких показателей урона с mouse1 из мили дд, как же им убивать?".
В действительности так оно и выходит, урон у Cталкера с mouse1(
130\140\170), тот же Наемник имеет куда лучшие показатели(
150\170\190)....как же быть?
Ответ прост: если посмотреть на умения Сталкера, можно увидеть, что
целых 3 скила увеличивают атаку Сталкера на ощутимый процент.
Итак: Стандартная атака сталкера +
20%(Шаг тени, space) +
25%(Покров тени, mouse2) +
20%(Урон со спины) +
5%(метка убийцы) = Стандартная атака +
70% дополнительного урона. Кроме этого у нас есть еще ульта, добавляющая
40\80 урона к каждой атаке.
Это намного больше, чем повреждения с mouse1 любой из каст. Благодаря этому Сталкер способен убивать цель за несколько точных атак с mouse1.
В цифрах это выглядит примерно так:
| 130 | 150 | 170 |
Покров тени(mouse2) +25% | 32,5 | 37,5 | 42,5 |
Шаг тени(space) +20% | 26 | 30 | 34 |
Удар в спину + 20% | 26 | 30 | 34 |
Метка Убийцы +5% | 6,5 | 7,5 | 8,5 |
|
|
|
|
Итого: | 221 | 255 | 289 |
|
|
|
|
Мощь(+~10%) | 243,1 | 280 | 317 |
В этом и заключается главная механика Сталкера: бафнуть себя (на
скорость) и свою атаку (на урон) и бежать крошить всех с mouse 1
ударами.
Нет смысла сталкером идти сражаться с героями на mouse 1 ударах, если вы без бафов, т.к это заранее обреченно на провал.
Комбинации атак
Отталкиваясь от выше изложенной теории, основными комбо будут усиление
атак с mouse 1, а также способы быстро сблизиться с целью.
Ниже будут описаны комбинации клавиш с соответствующей расшифровкой:
м1 - mouse1, левая клавиша мыши, Стремительный удар
м2 - mouse2, правая клавиша мыши, Удар тени
спейс(space) - Шаг тени
ку(q) - Пронзающий удар
е - Черный кинжал
р(R) - Накидка сталкера
ех1 - руби кроши (спец способность Пронзающего удара)
ех2 - Покров тьмы (спец способность Накидки сталкера)
ульт = ульт, Темный следопыт
Я укажу базовые комбинации скилов. Другие варианты тоже возможны в
сочетании с другими клавишами. Комбинации написаны в расчете на 1 цель,
но могут быть использованы для нескольких целей.
После использования комбинаций, приведенных ниже, обычно следуют м1 атаки!
м2 + м1 = стандартное начало, дает нам бонус к скорости и урону. Позволяет добежать и начать наносить увеличенный урон
м2 + е = урон издали, не более
м2 + q + ....m1 = Похоже на стандартное начало, только использован контроль
м2 + q + е = Вариант урона издали на средней дистанции
м2 + space \ space + m2 = мы получаем бонус к атаке равный 45% а также возможность прыгнуть противнику за спину
м2 + space + q \ space + q + m2 = прыжок за спину, контроль и + бонус к
дамагу...в итоге мы получаем сразу +70%. Очень полезная комба
м2 + ех1 = таким образом мы не тратим наш "эскейп", и сразу оказываемся около цели, которая к тому же еще и оглушена
м2 + ех2 = увеличиваем нашу скорость на 40%, что точно позволит быстро переместиться к противнику
м2 + ульт = тут м2 используется для увеличения урона, все остальное делает ульта и м1
Полезная информация: Вы можете
использовать space и q для того, чтобы увернуться от летящего в вас
сна\фира, а также "сдоджить" ульт: Убийцы, Лучника. Нужно поймать
момент, когда ульт должен вот-вот сработать, останется 0.5-0.4 сек и
использовать q умение. Так как во время q вы неуязвимы, то при взрыве
ульты не получите никакого урона (для начинающих лучше использовать
ех1). Для того, чтобы увернуться при помощь space нужно "затаймить"
0.3-0.2 сек, т.к. space работает мгновенно и в состоянии неуязвимости вы
находитесь 0.1-0.2 сек.
Командная игра
Игра 2х2
Первый этап для начинающего Сталкера, как командного игрока. Здесь вы
начнете находить применение всем своим скилам. Сталкер считается
идеальным пиком для игры в 2х2. Он способен без труда дойти до
вражеского хила и легко убить его, пока напарник Сталкера будет держать в
контролях второго противника.
"Чем же сталкер так хорош в 2х2?"
Игра 2х2 для Сталкера представляет по большей части игру в 1х1,т.к.
после такого кол-во урона, что выдает Сталкер, выживают немногие. В
связи с этим, Сталкеру выгодно оставаться с врагом 1х1 контролирую
вражеского напарника.
В результате это и есть формула успеха для Сталкера в 2х2: Остаться в 2х1 или 1х1
Краткая стратегия ведения боя
Идеальными партнерами для сталка являются:
•
Алхимик
•
Жрец крови
•
Сталкер
•
Хранитель рун
Возможны и другие напарники, однако этих я считаю наилучшим выбором.
Алхимик - наилучший партнер для сталкера в 2х2. Кроме
наличия щита, поглощающего урон, алхимик обладает другими способностями,
являясь прекрасным контролером: может выдать слип цели на 3 секунды и
кинуть "Смертельную инъекцию", которая
после взрыва снижает хил противника на 50% в течение 3 секунд. Наличие "Зелья очищения" помогает, если в вас попали контролем.
Что мы имеем: 3 секунды слип вражеского напарника + 2 сек "Черный кинжал" =
5 сек контроля
За это время у алхимика почти перезарядиться его "Слип" по новой (останется 3.5сек).
Используя "инъекцию" и снижение отхила, вражеский хил умрет за 5-10 сек.
Жрец крови
- атакующий вариант хила. Может помочь щитом (блокирует 250ед урона и
возвращает врагу 33% от нанесенного по вам урона), Жуками, а также
контролировать врага фиром.
Идея данного сетапа лежит в полу-дд хиле с хорошим контролем.
Ульта Жреца крови идеально сочетается с "руби-кроши"(ех1), так как позволяет удерживать цель на одном месте в течение 2 -3 взрывов ульты.
Сталкер
- игра в "дабл сталкер" ,основанная на поговорке " 1 Сталкер хорошо, а
два лучше". Если один Сталкер выдает урон, способный за несколько секунд
убить цель, то два Сталкера разрывают всё на своем пути. Наличие 2
"Черных кинжалов" позволяют попеременно контролировать цель.
Главное в этом сетапе - играть очень агрессивно. Здесь не может
быть других тактик, как в варианте с хилом. Либо вы убиваете цель быстро
- либо вас медленно уничтожает команда противника с хилером, которая
может играть по защитной тактике.
Хранитель рун - Один из интереснейших сетапов. Хранитель рун может навешивать стаки с м1, которые увеличивают урон по цели на
8% за каждый стак (
макс 3 стака = +24%), а с м2 может уменьшать урон\хил, наносимый соперником. В распоряжении Хранителя есть
spell block,
который в нужный момент может заблокировать ескейп\хил\щит вражеского
хила. Щит Хранителя рун выдаст всем врагам вокруг вас стан, если вы
попали под фокус.
Вспомним, что вы получаете +70% к урон за счет своих умений + 24% от м1 Хранителя рун = 70% + 24%(расчет урона от стаков хранителя рун идет отдельно от суммарного урона в момент времени)
Я думаю, что происходит с предметом фокуса в этот момент рассказывать не стоит
Полезный совет: Раз уж вы начали командную
игру, не стоит спускать на себя все ваши способности. К примеру, есть
заблуждение, что Сталкер должен постоянно бегать под инвизом (ех2), т.е.
тратя на себя свой плащ. Однако главное предназначение R-ки Сталкера -
это в первую очередь снимать контроли с союзников и дебаффы с себя.
Пример: Ваш алхимик попал в стан (3 сек), а вместо того, чтобы его
освободить, вы включили невидимость и пошли бить вражеского хила.
Допустим, вы снесли ему 400-500 хп, которые он отхилил на 2\3 к тому времени как вышел из стана ваш алхимик.
Общий урон: 500 - 2\3(332) = 168
Ваш алхимик попал в стан(3 сек), вы даете ему ваш плащ и диспелите стан.
Он кидает слип, в напарника вражеского хила, и "инъекцию" в самого
хила, а так же помогает своим м1. Вы сносите 400-500 хп + 200-250 хп от м1 алхимика + 240 "инъекция" и хил еще под дебаффом на -50% отхила. Максимум сколько он сможет отхилить 1\3 от полученного урона.
Общий урон: (500 + 490) - 1\3(330) = 660
Игра 3х3
Вы уже знаете основы командной игры. Вы уже должны понимать: когда надо
идти "дамажить", когда помочь своему хилу, а также ваше место в группе.
Вы уже изучили свои скилы и можете уворачиваться от скилов врага.
Поздравляю! Вы подошли к самой интересной части игры: игра 3х3.
Игровая механика для Сталкера отличается от игры в 2х2, хоть и принцип тот же:
постараться убить врага в большем кол-ве: 3х2 или 2х1
(если сели на хила, с другим дд). Правда теперь это сложнее
осуществить, т.к. теперь не один человек мешает убить хила, а к
примеру, два. Вдвоем они могут делать различные связки, как атакующие,
так и защитные, дабы уберечь своего хила от смерти.
3х3 это то, где Сталкер себя не очень уютно чувствует. Здесь он может
полагаться только на свое умение уворачиваться, скорость и помощь
команды. Игра Сталкера уже не 1х1(как в 2х2), а жесткое взаимодействие
между всеми членами команды. Теперь партнеров по команде надо выбирать с
умом, т.к. теперь вся игра построена на комбах различных персонажей и
быстрой смены целей (фокуса)
Смена фокуса(Свитч) - быстрая смена основной цели фокуса,
обычно происходит неожиданно для врага. К примеру: хил убежал за стенку
(которого фокусили пару секунд назад), а рядом с вами остались 2 дд, вы
резко меняете цель с хила на одного из дд и сливаете\сжигаете ему 50%
столба.
В итоге: просевший дд, уже бесполезен для своих тиммейтов. Особенно,
если это воин ближнего боя, то ему уже будет не подойти, т.к. он легко
упадет от малейшего бурст урона. Именно поэтому в игре нельзя отхилить
больше 40% от макс кол-ва здоровья.
Главное правило игры 3х3: Не надо бегать за героем, если он слишком
далеко ушел от своей команды и никак уже не может им помочь. Будет
больше пользы, если вы вернётесь и в 3х2 сможете легко просадить одного
из 2 или превратить в игру 3х1 при помощи контролей.
Исключение: Если вы точно уверены, что сможете убить врага, настигнув его 1 прыжком.
Краткая стратегия ведения боя
Позиционирование
Одной из основ игры в 3x3 является позиционирование.
Если кратко:
Позиционирование - это правильный выбор своей позиции на
карте относительно своей и вражеской команды. Главное - найти такую
позицию, когда вы без проблем можете бить врага, в то же время помогая
союзникам.
Пик
Второй основой является выбор партнеров (пик, сетап).
Для сталкера подходят те же тиммейты, какие описаны в игре 2х2. С
добавлением 3го игрока для создания комбо или помощи мейн дд(т.е
Сталкеру). Здесь также все упирается в стиль игры.
Их можно подразделить на: агрессивный, баланс, защитный.
Агрессивный стиль - это тот стиль, в котором играю я. На мой
взгляд это наилучший выбор для Сталкера с его-то уроном. Суть стиля
заключается в том, что вы постоянно кого-то бьете. Если вражеский хил
недостежим, вы переключаетесь на вражеский дд и "танцуете" вокруг них,
обрушивая смертоносные удары. Однако этот стиль требует хорошего умения
уворачиваться от атак врага и правильно менять фокусы.
Раз уж вы машина для убийства, вам нужны напарники которые смогут вам
суппортить и всячески стараться продлить вам жизнь, потому что главный
фокус, у врага, будет в вас.
Идеально для суппорта и офф-дд(второстепенный дд) подходят
танки. Они обладают, как правило, большим кол-вом контроля и могут направить часть урона по вам на себя.
Игра с танком сводиться к тому, что танк берет на себя большую часть
урона, старается вместе с вами и хилом законтролить 1-2 членов вражеской
команды и, по возможности, помочь вам с целью фокуса.
Ульта танков идеально сочетается с вашим q спелом(а лучше его спец.версии). Пример:
•
Ульта Дендроида(дерево) + ваша ех1, продержит цель на 2-3 сек дольше в ульте
•
Хранитель рун + ех1, позволит выпустить от 3-5 стаков в 1 цель
•
Пожиратель + ех1, больше волн войдет во врага
•
Храмовник, Берсерк + ех1, вы подержите врага в контролях, пока танк будет лететь с ультой
Из хилеров также ничего не меняется:
•
Алхимик
•
Жрец крови
Прелести данных хилов я расписал в разделе 2х2. С танками они идеально
сочетаются, т.к. враги просто не смогут подойти к вашему хилу из-за
большого кол-ва контроля (от хила и танка).
Баланс - игра строится на аккуратном забрасывании вас к 1
человеку. В отличии от агрессивного стиля, где вы могли прыгать на 2-3,
здесь игра может свестись к 1х1. Я мог бы посоветовать этот стиль
новичкам, он не требует большого умения "доджа" и смены фокуса. Однако
здесь важнее иметь развитое позиционирование, дабы не оказаться 1х3.
Ваша задача заключается в туннелинге 1 цели, изредка меняя предмет фокуса. Выбор тиммейтов соответствующий:
Вы более не нуждаетесь в настолько сильном суппорте, как при агрессивном
стиле, поэтому в роли суппорта будет достаточно вашего хила:
•
Алхимик
•
Жрец крови
•
Медиум
Появление медиума объясняется тем, что теперь могут сфокусить вашего хила, а так же в наличии умения "
другая сторона" позволит медиумы
вытащить вас из "пекла битвы" при неожиданных фокусах в вас.
Танки теперь выступают как дд\контроль, больше в сторону дд. А так же можно добавлять персонажей дальнего боя:
•
Инженер
•
Буревестник
•
Шаман(универсальный класс, может играть и на дистанции)
•
Хранитель рун
Это не полный список, другие персонажи тоже возможны.
Защитный стиль - это тот стиль, при котором вы фокусите ту цель,
которую бьют все участники вашей команды. Стиль основан на ошибках
врага, когда тот отделяется от своей группы, тем самым
диспозиционируеться. Здесь важно иметь навык четкой работы в команде. Большинство боев будет происходить 3х1 или 3х2, с контролем 2 врага.
Мое мнение - Сталкер не совсем тот класс, который может играть в
защиту, все таки он обладает хорошим потенциалом быть главным дд.
Вы играете в защиту и вам нужен
burst damage. Теперь и хилу нужно будет активно наносить урон:
•
Алхимик(за счет "инъекции" и ядов с м1)
•
Жрец крови(атакующий тип хила, неплохой урон)
•
Гримрог (у него есть burst dmg)
•
Астроном (за счет м1 и лунного сияния, а также ульты)
•
Медиум (за счет space, меняется с врагом местами)
При игре в защиту вы часто будите находиться на 2ом месте по урону в команде, потому что 1 будет за героями дальнего боя.
•
Поджигатель
•
Лучник
•
Стрелок
•
Шаман (есть притягивание 1 цели к себе, что идеально для пика)
•
Дендроид (так же притягивание)
•
Убийца (ради стана и burst'a)
В этом стиле важно использовать все возможные комбинации скилов
персонажей. Очень важно нанести максимальное кол-во урона за минимальное
время.
Координация действий
Третьей основой в 3х3: Координация действий внутри команды.
При любом стиле игры важно четкое взаимодействие членов всей команды. Вы
должны заранее координировать цели фокуса, возможные Свитчи и т.п.
Лучше всего, если есть возможность говорить со своей командой голосом
посредством скайпа, ТС, вентрилы и т.п. При отсутствии таковых советую
писать всей командой в чате, например: "Фокус хила, по возможности -
шамана".
При высоком уровне командного взаимодействия вы будите крошить своих
врагов резкими, неожиданными сменами целей(фокуса) и смертельными
комбинациями.