Гайд по Некроманту в Аллоды онлайн (Часть 1) - Гайды Аллоды онлайн
Гайды

Гайды по играм
Гайды Аллоды онлайн
Гайды Властелин колец
Гайды Легенды Кунг-фу
Гайды Aion
Гайды APB Reload
Гайды ArcheAge
Гайды Bloodline Champions
Гайды Diablo 3
Гайды Forsaken World
Гайды Lineage 2
Гайды Magic World 2
Гайды Perfect World
Гайды Rift
Гайды Stalker online
Гайды Star Wars: The Old Republic
Гайды TES Online
Гайды World of Dragons
Гайды Word of Warcraft





Главная » 2012 » Сентябрь » 4 » Гайд по Некроманту в Аллоды онлайн (Часть 1)
16:12
Гайд по Некроманту в Аллоды онлайн (Часть 1)
Некромант - единственный универсальный класс в мире Сарнаута, способный быть Лекарем, Дамагером и контроллером в одном лице. Использует силу Яда, Болезни и Тьмы в своих целях. Прямой защитой от воздействий некромантов являются защиты Божественное и Природа.

Божественное защищает от умений использующих силы: Тень.
Природа защищает от: Болезнь, Яд.

Некромант, ввиду его универсальности, может заменить любой класс в групповых похождениях.
Основными задачами Некроманта в группе являются: Помощник Лекаря и Дополнительный Дамагер.

Помощник Лекаря - Данный персонаж занимается лечением всей группе и помогает в лечении танка.

Дополнительный Дамагер - некромант, используя различные доты, скиллы и своего помощника помогает пати быстрее убивать различных монстров.

Используя все возможности умений и имея достаточные характеристики, некромант способен заменить основного лекаря, но снизить свой вклад в дамаге группы. Так же может снизить свои лечащие способности и повысить свой вклад в уничтожении монстров путем повышения урона, наносимого группой.

Некромант прост в освоении, не испытывает проблем с прокачкой и уже на 4ом уровне способен призвать Помощника, который будет на протяжении всего периода прокачки уровней нашим персональным танком.

У Лиги всего одна Раса способна изучить Темное Умение:


Эльфы (Чернокнижники)

У Империи аж 2 Расы смогли постичь умение Тьмы:



Восставшие или Зэм (Целители)



Хадаганцы (Реаниматоры).




Некроманты могут носить:

Тип одежды: Ткань (прямой конкурент на нашу одежду - Магистр, так же Ткань могут носить Друиды, Мистики и Жрецы)

Оружие: Двуручные копья, аксессуары, Кинжалы, Посохи, Магические жезлы.

Магические Жезлы - это Волшебная палочка любого Маг Класса, главной характеристикой которой является Сила Магии (чем выше Сила Магии, тем больше будет Объем Урона или Отхила наносимых Умениями):

Физ. урон зависит от Основного оружия, но у некроманта ни на что пока не влияет.

Характеристики на одежде, оружии и бижутерии, Подсвеченные зеленым светом, являются основными для Некроманта.




Перед нами Таблица Характеристик (данные объемы характеристик не являются неким эталоном характеристик, и предоставлены лишь в ознакомительных целях). Мы можем видеть 14 характеристик, из которых 9 Основных (Ловкость, Сила, Точность, Удача, Разум, Дух, Интуиция, Мудрость, Упорство), 4 защитных (Проворство, Выносливость, Инстинкт, Воля) и 1 Субхарактеристику (Ярость).

Главными для Некроманта являются характеристики :

-Удача- Повышает шанс на нанесение Критического (х2 показатель) Урона\Отхила скиллами Некроманта или его Помощника и снижает шанс на неудачный исход (снижение урона\отхила в 2 раза)

Антистат: Инстинкт.

-Дух - Увеличивает эффективность лечения, наносимый магический и физический урон.
Наносимый физический урон возрастает против противников с низким показателем Брони.
Наносимый магический урон возрастает против противников с низким показателем Проворства.
Эффективность Лечения возрастает при использовании против ран низкой сложности.

Антистат: Броня, Проворство, Ярость.

Раны видны так:



или так:



Сложность ран определяется либо по количеству капелек, либо по цвету ХП бара.

-Разум - Увеличивает эффективность исцеляющих заклинаний и наносимый магическими атаками урон. Основная характеристика.

-Интуиция -Влияет на количество отраженного урона противником. Чем выше данная характеристика, тем меньше урона отражается противниками.

Противник с низким сопротивлением соотвествующей стихии будет отражать меньший процент урона.

Влияет на эффективность лечения. Чем сильнее Раны, тем больше поглощается лечение.
Чем выше Характеристика Интуиция, тем лучше излечиваются сильные раны и тем меньше лечения будет поглощено ранами,тем меньше шанс, что противник уклонится от вашей маг атаки.

Антистат: Защита от Природы, Божественное и Стихии, Проворство, Ярость.

-Мудрость - Влияет на количество маны, восстановление ее.
Количество маны рассчитывается по формуле: Количество Характеристики*40 = Количество маны, Восстановление Маны = Количество Характеристики, мана восстанавливается каждые 3 секунды вне боя и в бою.

Увеличить количество мудрости можно только сменой оружия, на копьях и посохах показатель мудрости выше, на кинжалах меньше.

Покровителем и алхимией данный стат не увеличить.


Ловкость, Сила, Точность - Некроманту не важны и не влияют ни на что.


Рассмотрим Второстепенные Характеристики:

Упорство - Чем выше данный показатель, тем выше шанс наложить контроллящее заклинание на цель, и так же от количества данной характеристики зависит продолжительность контроля. (Стоить заметить, что в Мире Сарнаута многие цели не контроллятся вообще, другие цели имеют высокую Волю - которая является прямым антистатом Упорства.)

Воля - Данная характеристика защищает от контроля врагов, чем выше его показатель, тем меньше шансов у врага запихнуть вас в сугроб или обратить в бегство.

Инстинкт- Антистат Удачи, чем выше данная Характеристика, тем ниже шанс получить критический урон от врагов (который х2).

Проворство-Антистат Ловкости, для ПВЕ некромантов почти бесполезная характеристика, но для ПВП некромантов данная характеристика позволяет уклониться от Физического Урона врага. Чем выше данная характеристика - тем выше шанс Уклонения.

Выносливость - Чем выше данная характеристика, тем больше ХП у вас. Регенерация ХП вне боя 18 хп 1 раз в 3 секунды. И не восстанавливается вообще в бою.

Ярость- Позволяет наносить Раны, что в свою очередь снижают эффективность лечения цели.

Так же на Защиту Некроманта влияют 4 характеристики:


Защита от Стихии - Огонь, Лед, Молния.
Защита от Природы - Кислота, Яд, Болезнь.
Защита от Божественных сущностей - Свет, Тень, Астрал.
Броня - Защищает от Физического Урона.


Уникальная способность Некроманта.

Каждый некромант обладает запасом Крови, который отображается так:


С начала игры вмещает 10 Капель Крови. В дальнейшем объем может быть увеличен. Умения Некроманта Увеличивают или Уменьшают запас Капель Крови.




В игре существуют Четыре Вида Некромантов:

1. КислотДД - Некромант использующий Сгусток Кислоты и Осквернителя\Кадавра в своих целях, главная цель это Высокий ДПС в Рейдовых и Групповых приключениях, данный вид Некромантов не любит ПВП.

2. ВампДД - Некромант использует Вампиризм\Изъятие жизни, способен подлечить группу союзников, главной целью является выжить самому и нанести максимальное количество урона, обожает ПВП.

3. ХиллБот- Некромант использует любые возможные лечащие заклинания для поддержки группы\рейда, практически неспособен воевать в одиночку, имеет высочайший уровень выживаемости, обожает ПВП, но в основном за спиной крепкого танка.

4. Гибрид - Всего по чуть-чуть, средний урон, средний хилл, любит в основном соло путешествия, но способен выполнять функции Лекаря, но на среднем уровне, не любит пвп, но и не сторонится его. Низкая эффективность в Рейдовых приключениях.


Умения некроманта

Умения - это классовые особенности персонажа. Используя их, он может наносить физический или магический урон противнику, временно улучшать свои характеристики и параметры союзников, а также понижать аналогичные свойства врагов.

Рассмотрим умения подробно:
Название: skill_acid.JPG
Просмотров: 54713

Размер: 1.3 Кб Сгусток кислоты - первое умение, доступное некроманту. У всех некромантов минимум 1-ого уровня. Наносит урон кислотой. Дальность действия - до 40 метров. Быстрое время прочтения (1,5 секунды на первом уровне и 2,5 секунды на 2 и 3). Повреждения от него среднее, но при усилении его за счет определенных вех, можно получить весьма приятный результат. Дальше 1-ого развивают только те некроманты, которые решили пойти по стезе кислотника.
Название: skill_poison.JPG
Просмотров: 54918

Размер: 1.5 Кб Трупный яд - умение, появляющееся на 2-ом уровне. У всех некромантов минимум 1-ого уровня. Наносит урон ядом. Дальность действия - до 40 метров. Мгновенно сотворяется, заражает цель минимум на 20 секунд (в дальнейшем можно увеличить длительность). И каждые 2 секунды наносит урон. С каждым уровнем трупного яда повреждение за тик увеличивается. Весьма полезное умение ввиду того, что сотворяется мгновенно, после чего можно приступить к дальнейшей обработке противника другими заклинаниями, а в это время трупный яд будет потихоньку травить оппонента. Так же от периодического урона трупного яда срабатывают некоторые полезные вехи.
Название: skill_vamp.JPG
Просмотров: 54804

Размер: 1.4 Кб Вампиризм - умение, появляющееся на 3-ем уровне. У всех некромантов минимум 1-ого уровня. Наносит урон тенью. Дальность действия - до 40 метров. Характеризуется высоким повреждением, более долгим временем сотворения, чем сгусток кислоты (2,5 секунды на 1-ом уровне и 3,5 секунды на 2 и 3 уровнях). Одно из немногих заклинаний, дающих некроманту капли крови (1 на 1-ом уровне и 2 на 2 и 3 уровнях). В первую очередь развивают вампиризм те, кто решил пойти по стезе вампира-ДД (как основное заклинание, наносящее урон), а так же лекари (обычно минимум 2 уровня, чтобы получать по 2 капли крови), чтобы восполнять кровь. Изредка берут некроманты-кислотники с той же целью, что и лекари - восстанавливать капли крови (при этом кислотники редко берут вампиризм выше 2ого уровня). К минусам вампиризма можно отнести его высокие затраты по мане, однако это можно компенсировать в дальнейшем за счет вех (Вехи «Жажда крови» ускоряют сотворение и уменьшают затраты по мане).
Название: skill_injection.JPG
Просмотров: 54858

Размер: 1.5 Кб Инъекция крови - первое доступное некроманту заклинание лечения. Расходует 1 каплю крови, сотворяется 3 секунды. Лечит мгновенно на указанное количество очков здоровья (с учетом ран и рунического проклятия). До введения новых умений (впрыск крови в частности) многие некроманты обходили инъекцию стороной, считая ее недостаточно эффективной. Время сотворения 3 секунды против 2 секунд у переливания крови, большие маназатраты по сравнению с реанимацией, меньший объем восстанавливаемого здоровья по сравнению с той же реанимацией. Однако с введением новых умений инъекция крови получила улучшенный вариант в виде впрыска крови. Улучшенный вариант на 2-ом уровне превосходит обычный вариант (инъекцию крови) 3-его уровня. Таким образом, востребованность инъекции и впрыска крови увеличилось. К тому же есть возможность улучшить исцеление инъекцией и впрыском за счет некоторых вех (Вехи «Отложенное исцеление» через пять секунд после применения дополнительно излечат цель). Единственным минусом в данном случае можно назвать тот факт, что для того, чтобы получить впрыск крови третьего уровня, необходимо иметь инъекцию крови тоже третьего уровня. Так как уровень улучшенного умения не может превышать уровень обычного. Зачастую инъекцию, а в дальнейшем и впрыск крови, берут кислотники, чтобы иметь возможность подлечиться в бою или вне боя. Их выбор обосновывается тем, что инъекция потребляет всего 1 каплю крови, а у кислотников с кровью определенные проблемы. Им не подойдет более дорогое и эффективное умение панацея или реанимация (4 капли крови). Однако и лекари могут найти инъекцию весьма полезной.
Название: skill_shield.JPG
Просмотров: 54833

Размер: 1.3 Кб Щит крови - защитное заклинание, востребованное практически каждым некромантом. Оно окружает некроманта несколькими слоями щита (на 1-ом уровне - 6 слоев, на 2-ом - 8, на 3-ем - 10). Каждый слой увеличивает броню на 8%. Итого максимальный щит крови 3-его уровня дает +80% брони, что немаловажно для некроманта, учитывая, что тканевое обмундирование не дает высоких показателей защиты. Каждый удар по некроманту снимает по 1 слою щита. В то время, пока на нем есть слои щита крови сотворение заклинаний не прекращается с получением урона. Представьте, что вас бьет монстр. Если нет щита крови, то каждый удар монстра отбрасывает вас немного назад в процессе сотворения заклинания. И тот же вампиризм вместо 2,5 секунд будет сотворяться дольше (иногда до 4-5 секунд), а может и вообще прерваться. Щит крови же позволяет создавать без помех заклинания, пока он активен. Расходует 3 капли крови, сотворяется мгновенно.
Название: skill_guard.JPG
Просмотров: 54744

Размер: 1.4 Кб Страж - первый доступный некроманту питомец. Эдакий вариант воина-танка. С каждым уровнем увеличивается наносимые им повреждения. Имеет характеристики аналогичные некроманту. За исключением того, что сила стража равна разуму некроманта, точность стража равна духу некроманта и ловкость стража равна интуиции некроманта. Обладает умениями "удар ненависти" (1-ый уровень) - наносит серию ударов, "перехват" (со 2-ого уровня) – быстро сближается с врагом, "обезоруживание" (с 3-его уровня) - выбивает оружие из рук противник (если оно у него есть), что делает невозможным использование противником талантов и умений, связанных с оружием (длится порядка 5-10 секунд). Страж в основном востребован среди некромантов-вампиров. Основное преимущество стража - послать его атаковать цель, а в это время самому поливать ее заклинаниями из-за спины стража. Великолепно работает на монстрах. В боях с игроками эффективность стража падает, так как противник в первую очередь старается убить некроманта, а не его питомца. А со смертью хозяина, питомец пропадает. У стража есть определенный недостаток – он менее эффективен в бою против бронированных противников (например: крабы в Мертвом море, на осколке Гипата; панцирники на Асээ-Тэпх, в Эльджуне и на Кирахе). Выглядит это примерно так: страж послан атаковать монстра (допустим краба), а некромант еще накладывает на цель трупный яд. Через несколько тиков трупного яда краб может сорваться со стража и побежать атаковать самого некроманта. Это происходит, во-первых, из-за высокой брони самого монстра, а, во-вторых, из-за низких показателей точности и ловкости стража, то есть духа и интуиции самого некроманта.
Название: skill_fear.JPG
Просмотров: 54934

Размер: 1.5 Кб Страх - заклинание, пугающее противника на 6 секунд. Испуганный враг убегает подальше от некроманта. Сотворяется мгновенно. Имеет откат 60 секунд на 1-ом уровне, 45 секунд на 2-ом и 30 секунд на третьем. Дальность действия - до 15 метров. С помощью вех можно уменьшить откат заклинания на 30% и увеличить дальность на 60%. Это заклинание весьма полезно в боях против других персонажей. Для таких случаев обычно берут страх 3-его уровня и 3 вехи Паникер. В итоге откат у страха будет 21 секунда. За те 6 секунд, что враг в страхе от вас убегает, можно успеть многое сделать - подлечиться, кинуть вдогонку пару-тройку заклинаний, да и убежать просто. В боях с монстрами страх тоже полезен, правда для этих случаев обычно хватает страха 1-ого уровня и без вех (откат 1 минута). Применяется, чтобы испугать мощного монстра, а в это время либо его добить, либо полечиться, либо убежать. Длительность самого страха зависит прямопропорционально от параметра «Упорство» некроманта и обратнопропорционально от параметра «Воля» цели.
Название: skill_pact.JPG
Просмотров: 54588

Размер: 1.4 Кб Пакт крови - заклинание, наносящее некроманту повреждение в размере 50% его здоровья на 1-ом уровне (30% на 2-ом, 15% на 3-ем), а взамен дающее 5 капель крови. Вне боя восстанавливает 1 каплю крови в 5 секунд, но не более чем 3 капли на 1-ом уровне (5 капель на втором и 10 капель на третьем). Полезное умение, чтобы в экстренной ситуации в бою получить 5 капель крови. Правда необходимо учитывать, что это заклинание может и убить. Восстанавливается 2 минуты 30 секунд на первом ранге (2 минуты на втором и полторы минуты на третьем). Вне боя тоже весьма полезно даже на 1-ом уровне. Представьте, что вас убили, вы воскресли, а крови нет. Нужно на ком-то ее восполнить или идти в серьезный бой без крови и щитов. А благодаря пакту крови вы в пассивном режиме восстанавливаете вне боя за 15 секунд 3 капли крови, чтобы навесить на себя щит крови хотя бы.
Название: skill_befouler.JPG
Просмотров: 54637

Размер: 1.4 Кб Осквернитель - второй доступный некроманту питомец. Если стража обычно ассоциируют с танком, то осквернитель выступает в роли самоходной артиллерийской установки. Повреждения у него выше, чем у стража, но здоровья меньше. В основном его берут некроманты-кислотники, так как осквернитель во всей красе предстает только усиленный целым набором вех из ветки сгустка кислоты, которые и самому кислотнику весьма полезны. А у представителей иных направлений некромантии может не хватить свободных очков вех, чтобы получить необходимое усиление для своего питомца. Осквернитель обладает умениями сгусток кислоты и волна кислоты. Первое из них - дистанционная атака, аналогичная сгустку кислоты некроманта (откат умения 3 секунды), а второе умение бьет волной кислоты по небольшой площади (около 5-10 метров) вокруг цели осквернителя (откат атаки 4 секунды, а урон сопоставим с уроном основной кислотной атаки). При уменьшении здоровья осквернителя ниже 25% он взрывается и на 10 секунд оставляет на месте взрыва облако яда, которое снижает скорость перемещения на 50% и наносит урон раз в 2 секунды.
Название: skill_panacea.JPG
Просмотров: 54773

Размер: 1.4 Кб Панацея - мощное заклинание лечения. Распространяется между персонажами внутри группы и их питомцами, перескакивая с одного на другого, если они находятся на расстоянии не более 10 метров. Раз в 2 секунды лечит цель. В базовом варианте длится 16 секунд (8 тиков), но вехами "Эпидемия" можно увеличить время действия на 30% (20,8 секунд - 10 тиков). Одновременно с панацей на цель накладывается эффект антитела (длится в базовом варианте 80 секунд, а при взятых 3 вехах "Моровое поветрие" сокращается на 30% - до 56 секунд). Эффект антител не позволяет повторно наложить панацею на эту цель. Получается, что в случае, если не взяты никакие усиляющие панацею вехи, лечение накладывается на 16 секунд и иммунитет к следующей панацее на 80. Итого только через 64 секунды после окончания действия панацеи можно будет повесить новую на эту цель. В случае, если взяты вехи "Эпидемия" и "Моровое поветрие", то лечение накладывается на 20,8 секунд (20 секунд в чистом виде) и антитела на 56 секунд. Следующую панацею можно будет повесить через 36 секунд после окончания 1-ой. Почти в 2 раза разница по времени сокращается. Сотворяется мгновенно, расходует 4 капли крови. Дальность - до 30 метров. В основном панацею берут некроманты-лекари. Одновременно на цели может висеть только одна панацея.
Название: skill_blood_transfer.JPG
Просмотров: 54767

Размер: 1.5 Кб Переливание крови - заклинание лечения. Время сотворения 2 секунды. Дальность - до 30 метров. Расходует 1 каплю крови. Мгновенно излечивает цель на определенное количество очков жизни (меньше, чем у инъекции, впрыска и реанимации) и накладывающее эффект на 16 секунд (при взятой "Эпидемии" 20,8 секунд). Каждые 2 секунды этого эффекта цель дополнительно исцеляется (это дополнительное лечение меньше, чем тик у панацеи). Суммарное лечение получается больше, чем у инъекции крови, но меньше, чем у панацеи. Берут переливание крови многие некроманты. Кислотники и вампиры для того, чтобы подлечиться по-быстрому (ценится в данном случае низкая стоимость по каплям крови). А так же лекари, чтобы компенсировать то время, что цель находится между панацеями (когда невозможно повесить новую панацею - старая уже прошла, а антитела еще нет). Одновременно на цели может висеть более одного эффекта переливания крови, но от разных некромантов.
Название: skill_virus.JPG
Просмотров: 54733

Размер: 1.4 Кб Вирус - единственное заклинание некроманта, бьющее по площади. Время сотворения - 2 секунды. Дальность до 40 метров. Вирус распространяется по соседним враждебным целям в радиусе 10 метров. Через 8 секунд он взрывается, нанося урон больший, чем 1 вампиризм, но меньший, чем изъятие жизни. Однако наносит он не только цели, на которой был вирус, но и другим враждебным целям (до трех включительно), находящимся в радиусе 10 метров от взрыва вируса. Весьма полезное умение. Его берут многие кислотники и иногда вамприры. Тактика его применения в боях с монстрами выглядит так: приманиваются монстры в количестве от 4 до 6-8 штук в зависимости от жизненных способностей некроманта (приманиваются трупным ядом, разложением или нейротоксином), на одного кидается вирус (его нужно заранее подготовить). Вирус распространяется по всем подбегающим монстрам, собирающимся в круг вокруг некроманта с целью водить хороводы. Через 8 секунд вирус взрывается, нанося повреждение цели и трем окружающим монстрам. В идеале некромант больше ничего не делает, разве что подлечивает себя панацеей или переливанием крови, иногда постреливает вампиризмом, чтобы восстановить кровь, а так же обновляет щиты. В боях с другими игроками тоже полезен, особенно когда противники бегают кучно (в пределах распространения и взрыва вируса).
Название: skill_reanimation.JPG
Просмотров: 54691

Размер: 1.6 Кб Реанимация - мощное разовое лечение. Расходует 4 капли крови, дальность до 30 метров. Восстанавливает сразу большое количество жизни. Чем меньше у цели осталось здоровья, тем более эффективна будет реанимация. Весьма полезное заклинание. Применяется в основном лекарями как экстренное лечение (4 капли крови - весьма немаленькая цена).
Название: skill_soulperisher.JPG
Просмотров: 54624

Размер: 1.5 Кб Душегубка - третий доступный некроманту питомец. Бьет слабо, жизней немного. Однако основная ее цель - не нанести повреждения, а высосать из противника кровь. С каждым уровнем душегубки сокращается время восстановления ее способности "высасывание крови". На втором уровне душегубка обретает способность становиться невидимой в неактивном режиме, что весьма полезно, так как в этом состоянии ее не видно никому. Любая атака выводит ее из состояния невидимости. На третьем уровне душегубка дополнительно получает способность вешать эффект "молчание" на всех противников, что весьма полезно в бою против игроков-магов (не дает магам сотворять заклинания), однако в бою с монстрами это может только мешать, так как есть шанс зацепить этим молчанием ненужных монстров. Душегубку берут в основном лекари, чтобы увеличить скорость восстановления крови.
Название: skill_fever.JPG
Просмотров: 54837

Размер: 1.5 Кб Лихорадка - на цель вешается эффект лихорадки. Каждые 2 секунды с вероятностью 15% на 1 уровне (20% на втором и 25% на третьем) дает некроманту дополнительную каплю крови. Эффект лихорадки держится полторы минуты. При взятых вехах «Ускоренный метаболизм» каждый тик лихорадки наносит небольшой урон (меньший, чем периодический урон трупного яда). По окончанию действия лихорадки она взрывается, нанося внушительное повреждение. Так же наносит повреждение, если ее излечивают, снимают с цели. Умение полезное в первую очередь для получения крови. На третьем уровне 25% шанса за 2 секунды получить каплю крови. Если к этому еще добавить вехи "Кровоток" в трех экземплярах, то шанс увеличится еще на 9% и станет 34%. В итоге за 3 тика (6 секунд) некромант получит гарантировано 1 каплю минимум (если только не все три раза жутко не повезет). Брать лихорадку только ради внушительного финального повреждения на текущий момент вроде бы нелогично - редко какой монстр или игрок сможет прожить полторы минуты, чтобы использовать лихорадку только для этого. Востребована она на тех боссах в различных приключениях, которые живут достаточно долго, чтобы за счет лихорадки некромант получил какое-то количество капель крови, а возможно даже настолько долго, чтобы лихорадка успела взорваться. В боях против игроков может быть востребована, чтобы кого-то наделить таким счастливым подарком, который взорвется через полторы минуты (например: убегающий противник). Некромант может поддерживать одновременно только одну лихорадку. Но на одной цели может висеть несколько эффектов лихорадки разных некромантов.
Название: skill_aura.JPG
Просмотров: 54601

Размер: 1.5 Кб Аура астральной мощи - аура, уменьшающая исцеление некромантом на 50%, но каждое заклинание, произнесенное некромантом вешает на группу эффект усиления магического урона на 5% на 1-ом уровне (10% на втором и 15% на третьем). Эффект усиления длится 10 секунд и обновляется с каждым сотворенным некромантом заклинением. Исключительно полезное умение для некромантов-ДД. Они мало ощущают 50% уменьшение исцеления, так как они в первую очередь ДД, а не лекари. А прибавка 5-15% к магическому урону, при чем не только им, а всем в группе, весьма ощутима. Бесполезна для лекарей.
Название: skill_immortality.JPG
Просмотров: 54513

Размер: 1.4 Кб Бессмертие - Пассивное умение. После смерти в бою некромант возрождается на месте смерти с определенным значением жизней и маны, зависящем от уровня бессмертия (на 1-ом ранге 20% манны и жизней, на втором – 40%, на третьем – 60%). Помимо этого он получает еще эффект оглушения неуязвимости. На 1-ом уровне неуязвимость проходит раньше, чем оглушение. На 2-ом уровне одновременно, а на 3-ем неуязвимость длится дольше оглушения. В момент смерти на некроманта вешается эффект смертности на 30 минут на 1-ом уровне (15 минут на 2-ом и 5 минут на 3-ем). Если до истечения срока этого эффекта некромант умрет еще раз, то бессмертие не сработает, и он окажется либо в чистилище, либо будет лежать и ждать пока его воскресят другие игроки. Весьма полезное и востребованное многими некромантами умение. Во-первых, позволяет экономить на каплях мирры, чтобы выйти из чистилища. Во-вторых, после смерти и воскрешения с помощью бессмертия некромант может продолжать участвовать в бою. В то время как сраженный окончательно игрок будет ждать конца боя, чтобы его воскресили (воскрешать в бою могут только паладины с взятой соответствующей вехой).
Название: skill_injection_upg.JPG
Просмотров: 54834

Размер: 1.5 Кб Впрыск крови - Улучшенный вариант инъекции крови. Становится доступным на 43-44 уровнях после прохождения специального задания на Кирахе. Уровень впрыска крови не может превысить уровень инъекции крови. Впрыск крови 2-ого уровня превышает по эффективности 3-ий уровень базового умения (инъекция крови). Действует на расстоянии до 30 метров. Расходует одну каплю крови. Весьма спорное умение. Из плюсов можно выделить низкую стоимость по каплям крови (всего 1) и внушительную целительную силу. Из минусов - долгое время сотворения - 3 секунды против 2 секунд у переливания крови, а так же большие маназатраты. Впрыск крови берут в основном либо лекари, взявшие инъекцию, либо кислотники. Можно поступить по-хитрому: взять инъекцию на 2-ой уровень и впрыск на 2-ой и пользоваться 2-ым впрыском, который будет мощнее 3-ей инъекции, а потратить на все только 6 очков умений (ровно столько, сколько бы потратили на 3-ий уровень инъекции). Правда до 43-44 уровня придется обходиться всего лишь 2-ым уровнем инъекции, так как впрыск будет недоступен до этого момента. Традиционно так сложилось, что базовый вариант впрыска (инъекция крови) изначально не пользовался особенной популярностью среди некромантов, так как считался менее эффективным, нежели остальные заклинания лечения (панацея, переливание крови и реанимация). Это мнение до сих пор весьма распространено, что приводит к тому, что редко на просторах Сарнаута можно встретить некроманта, изучившего либо инъекцию крови, либо ее улучшенный аналог в виде впрыска крови. Однако есть некроманты, осмелившиеся отойти от ортодоксальных взглядов своих коллег по цеху и взявшие инъекцию и впрыск. При чем среди них немало тех, кто остаются вполне довольны своим выбором. Исцеление от впрыска или инъекции является более стабильным и меньше зависит от случая, чем та же реанимация.
Название: skill_vamp_upg.JPG
Просмотров: 54647

Размер: 1.5 Кб Изъятие жизниp - Улучшенный вариант вампиризма. Становится доступным на 43-44 уровнях после прохождения специального задания на Кирахе. Уровень изъятия не может превысить уровень вампиризма. Изъятие 2-ого уровня превышает по эффективности 3-ий уровень базового умения (вампиризм). Наносит урон тенью. Дальность - до 40 метров. Лечит некроманта в зависимости от нанесенного урона, дает 1 каплю крови на 1-ом уровне (2 капли на 2-ом и 3-ем уровнях). Это умение обычно берут те некроманты, кто специализируется как ДД и чьим основным заклинанием до 43-44 уровня был вампиризм, так как изъятие наносит больше урона.
Название: skill_poison_upg.JPG
Просмотров: 54582

Размер: 1.5 Кб Разложение - Улучшенный вариант трупного яда. Становится доступным на 43-44 уровнях после прохождения специального задания на Кирахе. Уровень разложения не может превысить уровень трупного яда. Разложение 2-ого уровня превышает по эффективности 3-ий уровень базового умения (трупный яд). Наносит урон ядом. Дальность - до 40 метров. Эффект разложения длится 20 секунд в базовом варианте (при взятых вехах "Эпидемия" длится до 26 секунд). Раз в 2 секунды наносит урон ядом. На цели не может висеть одновременно и трупный яд, и разложение от одного некроманта. Более сильное умение заменяет более слабое. Это умение обычно берут те некроманты, кто активно пользуется трупным ядом, так как разложение наносит больше урона.
Название: skill_befouler_upg.JPG
Просмотров: 54606

Размер: 1.5 Кб Кадавр - Улучшенный вариант осквернителя. Становится доступным на 43-44 уровнях после прохождения специального задания на Кирахе. Уровень кадавра не может превысить уровень осквернителя. Кадавр 2-ого уровня превышает по эффективности 3-ий уровень базового умения (осквернитель). Это умение обычно берут некроманты-кислотники, которые ранее пользовались осквернителем, так как кадавр более эффективен. Единственный минус в данном случае состоит в том, что для того, чтобы получить 3-его уровня кадавра, нужно иметь третьего уровня осквернителя, а это в сумме 12 очков умений. Кадавр обладает умениями сгусток кислоты и волна кислоты. Первое из них - дистанционная атака, аналогичная сгустку кислоты некроманта, а второе умение бьет волной кислоты по небольшой площади вокруг цели кадавра (эдакий вариант атаки по площади). При уменьшении здоровья кадавра ниже 25% он взрывается и на 10 секунд оставляет на месте взрыва облако яда, которое снижает скорость перемещения на 50% и наносит урон раз в 2 секунды.

Расовые умения некромантов

В зависимости от того, на какую расу пал ваш выбор при создании персонажа, вам станет доступно специальное умение.
Хадаганцы-реаниматоры смогут раз в три минуты на 30 секунд увеличить разум и силу своего питомца на 50% и уменьшить скорость восстановления его специальных способностей (умения "Перехват", "Удар ненависти", "Обезоруживание" у стража, "Волна кислоты" и "Сгусток кислоты" у осквернителя и кадавра, а так же "Высасывание крови" и "Молчание" у душегубки). Полезно для всех видов питомцев. Для стража за счет бонуса к силе, для осквернителя, кадавра и душегубки за счет бонуса к разуму. Востребовано это умение в основном в боях с обычными монстрами и разнообразными боссами в группе как способ несколько увеличить эффективность питомца. В бою с другими игроками менее эффективно, так как в таких боях эффективность питомцев снижается (редко кто будет в первую очередь убивать питомца - проще сразу сфокусировать свой огонь на некроманте, ведь его смерть означает смерть питомца).
Зэмы-целители обретают способность раз три минуты полностью исцелить своего питомца. Весьма полезное умение, применяется в основном в экстренных ситуациях, когда еще мгновение и питомец будет убит. В основном востребовано среди тех некромантов, которые плохо умеют лечить (например кислотники и иногда вампиры).
Эльфы-чернокнижники умеют накладывать проклятие чернокнижника. Его действие похоже на трупный яд - наносит периодический урон. Однако помимо этого оно еще восстанавливает жизнь некроманту. Востребовано как в боях с монстрами, так и с игроками для того, чтобы повысить свой урон и немного восстановить здоровье.
Эти умения можно получить, пройдя задания в столице фракции вскоре после начала игры на 6-8 уровнях.

Дополнительные умения

В качестве награды за цепочку особых заданий на Тайны Мира некроманты смогут получить два дополнительных умения:
Притвориться мертвым. Персонаж прикидывается трупом, что приводит к тому, что монстры перестают его атаковать. У этого умения есть несколько нюансов. Во-первых, в различных приключения оно не работает на текущий момент - монстры продолжают атаковать некроманта. Во-вторых, некоторые монстры в обычных локациях так же умудряются отличать труп некроманта от некроманта, прикинувшегося мертвым, и поэтому продолжают его атаковать. В основном это различные боссы, а так же некоторые демоны на Кирахе (лютые демоны воители и лютые демоны разрушители). В-третьих, если у вас питомец еще жив, то потеряв интерес к вам, ваши враги набросятся на него. Чтобы вас не тронули, надо либо ждать пока монстры разберут на запчасти вашего питомца, либо вставать и бежать, надеясь на причудливый рельеф местности, за которым удастся скрыться от монстров. Хотя это умение может использоваться именно для того, чтобы переключить монстров с себя на питомца. Для некромантов со стражем может оказаться полезным именно в этом ключе, так как страж обладает большим запасом здоровья и вполне может удерживать монстра от попыток атаковать вас в большинстве случаев. В боях с игроками умение абсолютно бесполезно, так как противник видит: сколько у вас осталось жизней и продолжает вас атаковать. Единственная польза в бою против игроков заключается в том, что после применения этого умения питомцы некромантов и язычников, атаковавшие вас сразу теряют к вам интерес. Время сотворения - 2 секунды. Откат - 2 минуты. При взятых вехах "Костоправ" откат можно сократить до 1 минуты.
Противоядие. Позволяет некроманту снять с цели 1 эффект яда или болезни. Редко используемое умение, однако иногда может оказаться полезным. Например: на осколке Гипата призрачные жабы любят вешать на своих противников проклятие "Атипичный некроз", которое уменьшает силу и разум. Его можно снять противоядием. При взятии всех трех вех "Рука тьмы" противоядие будет снимать дополнительно еще один негативный магический эффект, что весьма полезно в различных приключениях. Время сотворения - 2 секунды. Расстояние - до 40 метров.



Категория: Гайды Аллоды онлайн | Просмотров: 5663 |
Поиск

Игры




Copyright Копилка гайдов © 2017